為您的網站或在線業務接受小額支付 – 評估您的選擇


小額支付的一個重要方面是它的解釋因人而異。通常,小額支付被視為涉及極少量資金的金融交易。在世界範圍內,小額支付是指遠低於 12 美元的交易。根據 techtarget.com 的說法,小額支付是一種電子商務交易,其中包括極少量的錢用於在線提供的東西,例如應用程序下載、服務或基於 Web 的 Web 內容。

小額支付太少,無法使用傳統的借記卡/借記卡系統進行處理。IBM 的 Amir Herzberg 表示“小額支付適用於任何成本太低而無法通過銀行卡支付的東西”。

處理小額支付的可能應用的重大挑戰是需要降低處理個別交易的價格,這在協商極少量現金的小額支付系統性質常見的情況下是不切實際的。為使此類系統對服務提供商而言經濟可行,已經做出了一些努力,例如 Zong 和 Boku 等公司採用的電話模型費用。電話賬單確保消費者能夠通過他們的智能手機向低價值交易收費,並通過短信發送交易代碼以完成交易。然而,小額支付系統提供商和移動網絡運營商 (MNO) 之間存在的共享公式大多不利於服務提供商,

主要是,小額支付實際上已被用於在 Facebook 等網站的社交區域房間進行互聯網購買,個人可以在諸如 mobwars、頂級足球和 Farmville 等遊戲中購買數字產品。它進軍印刷媒體的按次付費網絡內容實際上一直在阻止,因為個人只需導航到他們可以免費獲得網絡內容的其他站點。

在這些嘗試中,小額支付在標準化方面做出了顯著的努力,其中包括 W3C(互聯網聯盟)的按費用規範的小額支付,其中包括小額支付按費用付費鏈接的典型標記以及提供的錢包培訓師的摘要所有人都要求按費用解決方案。然而,鑑於供應商應用了不同的專有小額支付框架,這防止了 W3C 規範的培育。

作為一個新興地點,它已經發生了一些變化,荷蘭特溫特學院的 Robert Parhonyi 在他的論文“第二代小額支付系統:發現的教訓”中清楚地解釋了這一點。他預計소액결제 현금화在線音樂和視頻剪輯等降價產品的市場以及銷售此類商品的小額支付系統的職責預計將大幅擴大。他將小額支付分為兩代,其中第一代出現在 1994 年左右,Millicent、eCash 和 Cyber​​coin 等系統無法獲得市場份額,並在 1990 年代後期逐漸消失。第二代出現在 1999-2000 年左右,並且仍在運行。

他認為大多數失敗原因實際上已經在第二代中彌補,並且有更好的機會發揮作用,主要是由於小額支付系統運營商 (MPSO) 實際實施技術和非小額支付系統的技術品質,例如使用基於代幣或賬戶的平台作為價值交換工具、易用性、匿名性、可擴展性、識別、安全性、互操作性、信託​​基金、保險範圍、個人隱私、預付或郵寄- 支付以及多種貨幣援助的範圍。一些第二代小額支付系統包括 minitix、Bitpass、Wallie、PaySafe Card、WebCent、MicroMoney 和 SoftPay。

在尼日利亞,在線還款實際上已經發生了許多欺詐事件,尤其是使用借記卡。客戶對這種結算方式並不滿意,他們通常會問自己是否應該將個人信息透露給在線交易以降低購買價值。有人說,為產品或服務的一小部分開具發票可以最大限度地減少對安全性的需求。在這種情況下,安全性在下文中定義為安全性和安全性價格與交易擔保價值的比率。要求一個全新的網絡來完成低價值交易的安全和保障困難,該網絡既激進又創新,足以為藝術家提供一個平台來推銷他們的歌曲,為軟件程序員提供他們的小應用程序,